Украинская технологическая компания Zibra AI при поддержке Roosh представила новый инструмент для создания сложной 3D-графики — ZibraGDS. Он может работать с анимированной геометрией без длительного офлайн-рендеринга. Новинку официально представили в рамках международной программы ACM SIGGRAPH 2026, на которой демонстрируют самые новые решения для работы с цифровыми изображениями. Об этом рассказал инвестор и генеральный партнёр Roosh Сергей Токарев.
Какие возможности демонстрирует ZibraGDS
Основная сфера использования новой технологии — анимированные 3D-сцены с высокой детализацией, например симуляция воды, создание сложных визуальных эффектов, разрушение объектов и прочие подобные элементы. Ранее из-за использования ресурсоёмких офлайн-процессов на обработку подобных сцен уходило много времени. В результате происходил повторный рендеринг и замедление работы даже при небольших изменениях.
ZibraGDS призвана исправить это, так как её архитектура позволяет:
-
обрабатывать сложную геометрию сразу на GPU;
-
ускорить процесс рендеринга в 10 раз;
-
работать со сценами, содержащими миллионы полигонов;
-
сократить до 92% объём анимированных данных.
Сергей Токарев подчёркивает, что инвестиции в подобные технологии влияют на создание и масштабирование новых направлений — от AI до инструментов создания цифрового контента.
На чём основывается ZibraGDS
В Zibra AI заверяют, что их новинка способна работать с большим объёмом геометрических данных. При сжатии 3D-объекты автоматически делятся на небольшие структурные элементы meshlets. Затем за счёт mesh shaders и amplification непосредственно на GPU происходит декомпрессия. Благодаря такой архитектуре можно параллельно обрабатывать большой объём информации и воспроизводить сложные сцены практически без потери производительности.
Новая технология является продолжением развития платформы ZibraVDB, которую представили в 2024 году. Она работает с разными объёмными эффектами в реальном времени.
«На будущее цифрового производства повлияет развитие технологий для быстрого создания и масштабирования сложных графических продуктов. Поэтому нам необходимо создать новую инфраструктуру, которая впоследствии станет фундаментом для всей индустрии. Разработка Zibra AI — это ещё один этап на пути к производству более доступного, быстрого и масштабного цифрового контента», — говорит Сергей Токарев.
.png)
Где можно использовать новинку
Технология ZibraGDS сможет облегчить работу команд, занимающихся созданием масштабных 3D-сцен. Речь идёт о разработке видеоигр, виртуальных пространств, фильмов и интерактивных продуктов. Команды смогут видеть результат в реальном времени, что позволит сокращать производственные циклы, эффективнее использовать ресурсы и быстрее тестировать разные решения.
Со слов CEO Zibra AI Алекса Петренко, их инструмент будет решать проблемы, связанные с часами ожидания и офлайн-рендерингом, поскольку масштабные и сложные сцены будут работать внутри движка. Это повлияет не только на скорость, но и на сам подход студий к производственному процессу.

.jpg)
.jpg)
6666666(1).jpg)
.jpg)

.jpg)

