Инновации в создании 3D-графики: инвестор Сергей Токарев рассказал о перспективах новой технологии ZibraGDS

Инновации в создании 3D-графики: инвестор Сергей Токарев рассказал о перспективах новой технологии ZibraGDS

Украинская технологическая компания Zibra AI при поддержке Roosh представила новый инструмент для создания сложной 3D-графики — ZibraGDS. Он может работать с анимированной геометрией без длительного офлайн-рендеринга. Новинку официально представили в рамках международной программы ACM SIGGRAPH 2026, на которой демонстрируют самые новые решения для работы с цифровыми изображениями. Об этом рассказал инвестор и генеральный партнёр Roosh Сергей Токарев.

Какие возможности демонстрирует ZibraGDS

Основная сфера использования новой технологии — анимированные 3D-сцены с высокой детализацией, например симуляция воды, создание сложных визуальных эффектов, разрушение объектов и прочие подобные элементы. Ранее из-за использования ресурсоёмких офлайн-процессов на обработку подобных сцен уходило много времени. В результате происходил повторный рендеринг и замедление работы даже при небольших изменениях.

ZibraGDS призвана исправить это, так как её архитектура позволяет:

  • обрабатывать сложную геометрию сразу на GPU;

  • ускорить процесс рендеринга в 10 раз;

  • работать со сценами, содержащими миллионы полигонов;

  • сократить до 92% объём анимированных данных.

Сергей Токарев подчёркивает, что инвестиции в подобные технологии влияют на создание и масштабирование новых направлений — от AI до инструментов создания цифрового контента.

На чём основывается ZibraGDS

В Zibra AI заверяют, что их новинка способна работать с большим объёмом геометрических данных. При сжатии 3D-объекты автоматически делятся на небольшие структурные элементы meshlets. Затем за счёт mesh shaders и amplification непосредственно на GPU происходит декомпрессия. Благодаря такой архитектуре можно параллельно обрабатывать большой объём информации и воспроизводить сложные сцены практически без потери производительности.

Новая технология является продолжением развития платформы ZibraVDB, которую представили в 2024 году. Она работает с разными объёмными эффектами в реальном времени.

«На будущее цифрового производства повлияет развитие технологий для быстрого создания и масштабирования сложных графических продуктов. Поэтому нам необходимо создать новую инфраструктуру, которая впоследствии станет фундаментом для всей индустрии. Разработка Zibra AI — это ещё один этап на пути к производству более доступного, быстрого и масштабного цифрового контента», — говорит Сергей Токарев.

Где можно использовать новинку

Технология ZibraGDS сможет облегчить работу команд, занимающихся созданием масштабных 3D-сцен. Речь идёт о разработке видеоигр, виртуальных пространств, фильмов и интерактивных продуктов. Команды смогут видеть результат в реальном времени, что позволит сокращать производственные циклы, эффективнее использовать ресурсы и быстрее тестировать разные решения.

Со слов CEO Zibra AI Алекса Петренко, их инструмент будет решать проблемы, связанные с часами ожидания и офлайн-рендерингом, поскольку масштабные и сложные сцены будут работать внутри движка. Это повлияет не только на скорость, но и на сам подход студий к производственному процессу.

Богдан — наш креативний автор, який завжди тримає руку на пульсі цифрових трансформацій та політичних змін. Він пише про гаджети, стратегії та найцікавіші тренди сучасності, перетворюючи звичайні факти на захопливі історії. Якщо тема варта вашої уваги, будьте впевнені — Богдан вже готує про неї свіжий та оригінальний матеріал.

ПІДПИШІТЬСЯ НА ВАЖЛИВІ НОВИНИ

щоб бути в курсі подій :)

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

Стрічка новин

Хто-небудь знайдеться де-небудь. А ТОП – на
RateList
Реальний Рейтинг спеціалістів, компаній та закладів нашого міста

Головні новини