Згідно з червневим звітом Wall Street Journal з посиланням на дані Circana, витрати молодих людей віком від 18 до 24 років на онлайн і офлайн-покупки з січня по квітень 2025 року знизилися на 13% порівняно з аналогічним періодом минулого року. Найбільше падіння показав сегмент відеоігор, майже на 25% в середньому за тиждень. Для порівняння, в інших вікових групах зниження у цій категорії становило менше ніж 5%.
Скоротилися також витрати на аксесуари, побутову техніку, товари для дому та електроніку, але саме геймінг опинився у лідерах антирейтингу. Експерти зазначають, що студенти та нещодавні випускники традиційно вважаються активними споживачами розваг, проте складна економічна ситуація змінює картину: випускникам важче знайти роботу, відновилися виплати за студентськими кредитами, а рівень прострочень за кредитними картками досяг максимуму з допандемійних часів.
Якщо тренд збережеться, індустрію чекає нестача молодої платоспроможної аудиторії, що посилить розрив між поколіннями зумерів та міленіалів.

.jpg)
.jpg)
6666666(1).jpg)
.jpg)

.jpg)
